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《刺客信条:英灵殿》流浪演示:刺客拿起一把疯

发布时间 : 2020-10-15 01:37    点击量:

这部作品延续了《奥德赛》中武器技术的划分,可以使用远程和近战四种技术,几个近战技术在这部作品中的表现充满张力,契合了维京人激烈的战斗气势。在此基础上,这项工作也赋予了武器一种全新的“特殊攻击”。按L1/LB触发我现在经历的两种特殊攻击,即两斧快速劈下和大刀冲锋。

维京主题让《刺客信条:英灵殿》作战部在系列之首倍感神清气爽,一些细节上的优化和改动也让游戏在系列中给我前所未有的体验。虽然简短的演示不能概括这本书的整体质量,但它的气质还是让我期待育碧的维京晚餐。

值得一提的是,这部作品的人才体系也迎来了创新。虽然分为近战、远程、刺杀等几个门户,但是门户之间的区别是模糊的。比如在获得某种近战技术之前,你需要激活一系列分支节点,这些节点提供的属性可能服务于远程或者暗杀。也许这是因为制作团队希望玩家能更自由灵活地塑造角色。

最后,我还体验了新加入的“家居系统”,玩家可以升级铁匠铺、码头、农场等建筑,通过各种自定义物品装扮自己的家。前面提到的掠夺和收集的财富也有助于改善他们的家园。随着主场规模的升级,玩家可以购买的装备和道具也会增加。

刺客信条:鬼堂区

当然,这本书也尽可能为主角保留了刺客信条。游戏大部分场景都提供隐身通道,敌人的行走位置也是为了保证玩家的隐身体验而设计的。而且这本书谋杀值的设计好像没有前一本严格。在演示的过程中,我没有遇到过对方血量高杀死敌人后还剩下一半血的尴尬情况。

当然,探索性的元素对于分支任务来说自然是不可或缺的,我尝试的一些分支触发方法也不像以前那么“死板”。比如在探索的过程中,听到一个女人的呼救声,然后跟着,引发了一个有趣的小故事。

掠夺模式和围攻战为这个令人耳目一新的战斗系统提供了一个大舞台。前者的形式是主角带领士兵驾驶维京长船通过敌人据点时,可以主动劫掠,伴随着鸣响的军号和士兵的怒吼冲锋。一场大规模的团战被引爆。在这个过程中,玩家需要杀死敌人。救困队友抢资源的整个局面是血腥的;另一方面,在某些层面上,主角需要和部落一起突破城门,进入主城解决敌人,而我在一次试围战中进入主城后,也经历了“武将单挑”的仪式环节。

此外,这部作品还赋予了主角一种“特别”的精神吧——。只有主角躲避或使用特殊攻击时,精神才会被消灭,而攻击会增加精神。而且呼吸回血被收藏回血道具取代。当收集到的回血道具超过血量上限时,会自动转换成“血袋”供玩家随时使用。这些设计无疑意味着这款游戏鼓励玩家越来越多的攻击,清爽的战斗体验,再加上系列中出血量最多、断肢最多的,都给了这种想法奇妙的反馈。

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